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shader就是在gpu上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在cpu上执行指令).unity shader使用的是nvidia公司的cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务.unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色.一般来讲游戏中的 材质=shader+贴图和其它数据,要想表现特殊的材质,比如镜面反射、水面、塑料等,就需要编程shader(unity中有一些默认的shader).

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