tzkr.net
当前位置:首页 >> ACtionsCript3 >>

ACtionsCript3

直接替换这个as文件就行了 。。主要用到了两个类,TextField和TextFormat。 不明白的 自己查看一下帮助文档

这个就像人类社会由原始社会AS1发展到封建社会AS2,现在发展到了社会主义和资本主义社会AS3了。AS3的生产能力是以前的好几倍,以前AS1不能做的现在AS3能做,以前AS1做得很慢的做,现在AS3做得很快。 AS1,已经没有人在学了,学了也是白学,因为现...

可以说有联系,也可以说完全没有联系 学习as2.0你可以随便找些实例跟着做几个,大概就学到点 学as3.0则不同,没有一定的OO基础,很难深入到里面去 as3.0是完全面向对象的 有不明白的,可继续发问

flashCS4版本引入了超级强悍的三维功能,但是有一个前提,必须建立AS3.0的文档才可以使用 后来推出的CS5 CS5.5 CS6也支持三维功能,但都必须以AS3.0为前提 不过最新版的CC完全抛弃了AS2.0 你只能建立AS3.0的文档,就不会收到该提示了 解决方法是...

新建一个名为 action 的图层,然后再这个图层第一帧按F9进入代码面板开始输入代码: stop(); 按钮的实例名称。addEventListener(MouseEvent.CLICK , play); function play(e:MouseEvent):void{ play(); }

mouseX 应该是默认指 stage.mouseX , 就是上面的函数中有一个 stage.addChild(), 我一般都直接写 addChild() 也能照常运行

都是Adobe公司的,FLEX是用来开发应用程序的,FLASH CS3可以来做动画,也可以做应用程序,action script3(as3)是FLASH的脚本语言,FLEX采用as3+mxml,FLASH CS3采用AS3,小游戏用FLASH CS3好点,毕竟做动画方便。

天地会论坛,是这本书作者弄的,里边有电子书和光盘资料。还可以学习。 http://bbs.9ria.com/forum-19-1.html

是的,动态文本框的变量,只有as1.0和as2.0脚本支持。as3.0不允许使用。你也知道,即使在as2.0中,也是提倡用动态文本框的实例名而不使用动态文本框的变量名的。如果要在flashcs4中支持此功能,那你就选择as2.0脚本。

现在的as3.0已经很强大了。与Java和C#差不多的难度。关键是要面向对象的思想。里面的那些类呀包呀什么的并不要全搞懂。只要有帮助文档在,随时都可以现学现用的。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.tzkr.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com