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ACtionsCript3

相同点: 1、都是FLASH脚本语言 2、都是用于开发FLASH交互应用的程序语言 不同点: 1、书写规范上,AS3不再允许在按钮元件或者影片剪辑元件上添加动作代码。 2、点击或其它事件处理中,AS3必须添加侦听才可以使用,去掉侦听才会停止,而AS2不是...

这个就像人类社会由原始社会AS1发展到封建社会AS2,现在发展到了社会主义和资本主义社会AS3了。AS3的生产能力是以前的好几倍,以前AS1不能做的现在AS3能做,以前AS1做得很慢的做,现在AS3做得很快。 AS1,已经没有人在学了,学了也是白学,因为现...

天地会论坛,是这本书作者弄的,里边有电子书和光盘资料。还可以学习。 http://bbs.9ria.com/forum-19-1.html

新建一个名为 action 的图层,然后再这个图层第一帧按F9进入代码面板开始输入代码: stop(); 按钮的实例名称。addEventListener(MouseEvent.CLICK , play); function play(e:MouseEvent):void{ play(); }

flashCS4版本引入了超级强悍的三维功能,但是有一个前提,必须建立AS3.0的文档才可以使用 后来推出的CS5 CS5.5 CS6也支持三维功能,但都必须以AS3.0为前提 不过最新版的CC完全抛弃了AS2.0 你只能建立AS3.0的文档,就不会收到该提示了 解决方法是...

ActionScript是 Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制...

把声音文件做成一个影片剪辑。 将影片剪辑拖入场景中,命名为“sound_mc”. 新建图层,分别拖入两个按钮(开始和暂停) 在开始按钮上加入代码 on (release) { _root.sound_mc.play(); } 在暂停按钮上加入代码 on (release) { _root.sound_mc.stop(...

现在的as3.0已经很强大了。与Java和C#差不多的难度。关键是要面向对象的思想。里面的那些类呀包呀什么的并不要全搞懂。只要有帮助文档在,随时都可以现学现用的。

ActionScript3.0 算是完全面向对象语言了 ActionScript2.0 只能算是基于面向对象 没办法翻译 只能重新学习

mouseX 应该是默认指 stage.mouseX , 就是上面的函数中有一个 stage.addChild(), 我一般都直接写 addChild() 也能照常运行

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