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3DmAx简单卧室教程

3dsmax制作流程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计

1、先把房子尺寸量出来 ,然后用autcad放出来 2、在3d里建出基本模型就好了 3、直接在网上下载模型就可以 就算是简单的卧室 有些步骤也是要做的 .关键是您要先要保证会操作3d

你是要单单问用3D做效果图的流程还是做室内设计的流程啊我先给你说用3D的流程吧导入CAD图以创建建筑模型,------做踢脚线,门洞,窗洞之类的,--------设置测试渲染参数---------合并场景-------创建灯光,---------推出摄像机-----------分离对象并分别赋于材质-----------测试渲染--------调整灯光,摄像机,及材质--------渲染出图---------用PS作后期处理,好了,,一张完美的室内效果图就出来了

勾线闭合挤出房间高度,转为多边形,面级别,选择所有的面,翻转面,然后选择对象,进入对象属性设置面板,勾选背面消隐即可.

1、建立管状物体.2、建立几个圆柱体放在管物体适当位置后合并为一个物体,与管物体做布尔运算得到笛子模型.3、用ps做好贴图赋予笛子模型.

想要做出房间,要做很多事情:1.建筑图纸?2.在3DMAX中为房间进行布局,建模3.为房间的家俱等建模4.设置灯光5.设置摄像机,选择合适的角度(视角)6.为所有对象,包括家俱等物品的创建并赋予材质至于上述各个过程怎么做,需要你慢慢学习! 介绍给你一个学习的网站,我当年就在上面学过: http://www.3dmax8.com/慢慢来吧,心急吃不了热豆腐~!

http://school.3dmax8.com/抛砖引玉:详解室内场景灯光与材质 抛砖引玉:详解室内场景灯光与材质 俏皮可爱之精美卧室渲染教程 效果图后期处理教程:发灰的效果图 VRaySun 阳光参数测试详解 玻璃材质制作方法:朦胧中感受美丽

将cad平面图倒进3dmax,画线捕捉勾勒出平面,挤出,背部消隐,转化为可编辑多边形,挤出门洞、窗户.开始吊顶建模,背景墙建模,柜子建模.给以材质、贴图, 贴图参数.导入家具模型.打灯光,调整渲染参数,测试渲染.出大图,保存为TGA文件.渲染通道图,保存.后期PS调整效果图,出图.

做此类的设计..没有固定的过程..你可以一开始就做盆花.也可以一开始做个房间的定位..关键你要知道你做的这个物体的具体结构是什么..可以用拼装法..一块块的拼总会吧..比如先做个房间的墙壁,然后再墙面上打个洞做个窗户的定位.然后再把窗的架子架好.再配上玻璃等等.

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显. 辅助光,也是同样

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