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在3DmAx中怎样将一线框拉伸挤出成为立体?

如图,选择需要变为立体的相框(注意为线框封闭),点击如图中的挤出命令 调解图中的各项数值,改变挤出图形的形状。

你是想要这种效果吗?你能说的更明白些不。下图,这是通过两条线段进行合成建模,即“放样命令”,其中圆圈是路径,正方形作为截面图形。

放样

确定拉伸方向,然后输入深度(厚度),就可以了。

正常的小bug,你把选中模型的一条边随便先手动拉上去一点再用ffd就行。 模型太平坦的会出现这个bug

不需要用缩放啊,,直接画个 你窗户大小的矩形 转成样条线 在用轮廓-40 再挤出就是窗框了

用 壳 命令, 英文是shell。

选中线条直接添加 挤出修改器,填写挤出数量或者用鼠标拉动就OK了,

3dmax将拉伸的长方体的边角变圆滑的具体操作步骤如下: 1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,进入软件主界面。 2、然后我们在右侧快捷操作栏找到几何体选项,再找到长方体选项,在操作界面上拉出一个长方体。 3、然后我们右键点击长方体,将长方...

挤出是对二维图形起作用。并以轴中心为起始点开始往二维图形的垂直方向延伸。延伸的轨迹是一条直线。 拉伸对二维图形不起作用,对三维模型起拉伸作用。在拉伸时,一边往拉伸方向垂直伸出,一边在拉伸起始点和终点的中间位置对整个拉伸轨迹均匀收...

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